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| Moderador LibrosEnRed |
Publicado: Jue Mar 26, 2009 5:29 pm |
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Site Admin
Registrado: 17 Ene 2006
Mensajes: 284
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El día que uno decide salir con paraguas (y cargarlo de acá para allá con lo molesto que suele ser su formato), no llueve. Cuando por fin cedemos ante la evidencia de que nuestro auto necesita un lavado, llueve (y siempre en el lapso de las 12 horas posteriores al momento de retirarlo del lavadero). En el momento en que uno se anima a cambiar de carril en una autopista (después de pensarlo un rato, cansado de ir a paso de tortuga), el nuevo carril -antes tan veloz- se pone lento. En nuestro mundo hay muchas leyes que no se aplican, pero las de Murphy funcionan invariablemente.
Lo que llamamos "ley de Murphy" (en honor a quien se atribuyen las primeras sentencias, el ingeniero Edward Murphy) es una variedad de formulaciones que postulan resultados negativos en circunstancias determinadas. Su espíritu de fondo es si algo puede salir mal, saldrá mal. Y, aunque suene ridículo, ha servido muy bien para describir gran parte de las sensaciones que cotidianamente vivimos, de ahí su éxito.
Por ejemplo:
"Si tienes papel, no tendrás bolígrafo, si tienes bolígrafo, no tendrás papel; y si tienes papel y bolígrafo, no necesitarás escribir nada."
"Cuando pares de buscar algo, lo encontrarás."
"Cualquier solución entraña nuevos problemas."
A estas leyes, se fueron agregando las de otros autores:
"Cuando las personas gozan de libertad para actuar a su antojo, habitualmente imitan a los demás."
Ley de Hoffer
"Nada es nunca tan malo que no pueda empeorar más."
Ley de Gatusso
"Cuando le parezca que las cosas van mejor, es que se le ha pasado algo por alto."
Ley de Chisholm
"Ningún problema verdadero tiene solución."
Ley de Smith
"Si unos zapatos son cómodos, son feos."
Ley de Mr. Gold
Hay quienes introdujeron también modificaciones o propusieron ampliaciones y respuestas a leyes previas, como:
"En cada problema pequeño hay un problema grande que lucha por salir."
Ley inversa de Schainker a la Ley de Hoare sobre los grandes problemas
"Si te gusta, no habrá ninguna a tu medida."
Primera ley de Hadley sobre la compra de ropa
"Si te gusta y tienen tu medida, no te quedará bien."
Segunda ley de Hadley sobre la compra de ropa
"Si te gusta, tienen tu medida y te queda bien, será demasiado caro."
Tercera ley de Hadley sobre la compra de ropa
O sentencias absolutas:
"El papel adhesivo se adhiere a sí mismo mejor que a cualquier otra cosa."
Filosofía de Murphy
"Tu invitado es siempre alérgico a aquellos ingredientes que más te ha costado encontrar."
Cuarta ley sobre la confusión en la cocina
"Una corbata limpia atrae la sopa."
La ley de las corbatas
Todas estas leyes resumen situaciones insólitas, pero reales, que efectivamente hemos experimentado alguna vez. ¿Qué otras leyes infalibles, al estilo Murphy, se les ocurren basados en sus vivencias (pero que crean aplicables a las de los demás)? Las estaremos compilando aquí. |
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| Jose F. Machado |
Publicado: Vie Mar 27, 2009 3:09 pm |
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Registrado: 18 Abr 2006
Mensajes: 1
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(Columna publicada en la revista Proyectodiseño No. 49, Bogotá, junio 2007)
La Ley de Murphy
Por José F. Machado
En el diseño se aplica inexorablemente, como la ley de la gravedad, y no conoce fronteras.
Con seguridad usted ha escuchado o leído sobre esta ley y sus corolarios. Si no tiene muy claro de qué se trata, el libro de Arthur Bloch despejará todas sus dudas. En pocas palabras, la Ley de Murphy es el principio de que cualquier cosa que puede salir mal, saldrá mal. A partir de esa sencilla verdad, se desprende una magistral colección de sentencias referidas a muchas situaciones de la vida.
A manera de ejemplo, traigo un resumen de las leyes aplicables al diseño y propongo otras de distinta procedencia, incluyendo algunas de mi cosecha. Si Murphy —quien en realidad nunca existió— o Bloch hubieran conocido Colombia, comprobarían cuán cortos se quedaron en sus formulaciones.
Para comenzar, diez leyes tomadas del libro de Bloch, sin ningún orden en particular:
- Si se le pierde un ejemplar de una revista, será el que contenía ese artículo que necesitaba leer.
- Una falla no aparecerá hasta que la unidad haya aprobado la revisión final.
- Las modificaciones al diseño original serán entregadas al diseñador después, y sólo después, de que los planos estén completos.
- Un proyecto mal planeado lleva tres veces el tiempo estimado para terminarse. Uno bien planeado tomará sólamente el doble.
- Después de aumentar dos días a su plan de trabajo para demoras inesperadas, aumente otros dos para demoras inesperadas no esperadas.
- Cuando todo lo demás falle, lea las instrucciones.
- El cliente que paga menos es el que se queja más.
- Es fácil hacer que las cosas se vuelvan complejas, pero es complejo volverlas sencillas.
- Cualquier cable cortado a la medida quedará demasiado corto.
- En diseño de envases, sólo los adultos tendrán problemas con las tapas a prueba de niños.
Ahora, las leyes “a la colombiana”. O como diría Fernando Cruz, economista, “la versión platanizada” de la Ley de Murphy:
- Entre dos opciones de diseño presentadas al cliente, éste siempre escogerá la peor.
- Quince minutos antes de terminar de imprimir el trabajo se acabará la tinta.
- Primero se daña el archivo que no tiene back up.
- Un archivo nunca es tan importante como después de tirarlo a la papelera y desocuparla.
- Ningún archivo que se llame “versión_final” será el último.
- Todo levantamiento topográfico de un terreno es perfecto… salvo si aparece otro; en ese caso, ninguno de los dos sirve.
- En un concurso de diseño, quedar de segundo es perder; quedar de tercero es estar entre los ganadores.
- No se preocupe por buscar los errores. El cliente los encontrará por usted.
- De toda idea haga tres o cinco desarrollos. Le servirá para comprobar que el primero era el mejor.
- Los médicos tapan sus errores con tierra. Los arquitectos, con plantas.
- Los diseños más populares son impopulares entre los diseñadores.
- Sobre la fotografía: si es excelente, le dirán: ¡Qué buena cámara! Si es mala: ¡Qué mal fotógrafo!
- Una junta directiva ocupa más tiempo deliberando sobre el diseño de un pequeño brochure que sobre una importante decisión financiera.
- Las mejores ideas se ocurren en la ducha y se esfuman por el sifón.
- Variante a la Ley de Pareto para diseño: el 80% del trabajo se lleva a cabo en el 20% del tiempo (a menos de una semana de la entrega).
- En diseño no hay una segunda primera buena impresión.
- El cliente “compra” el color que ve en el primer boceto, así la impresora lo haya cambiado.
- Tranquilícese, el archivo digital que no encuentra aparecerá de todas maneras... después de que lo haya construido de nuevo.
- El cliente nunca tiene la razón... a la hora de fijar el precio de un diseño.
- El progreso consiste en crear máquinas que simplifiquen la vida; así dispondremos de más tiempo para inventar nuevas máquinas.
- El video beam nunca falla en los ensayos.
- Diseño que el cliente entiende desde el primer momento, para él no es diseño.
- En una entrega para un concurso, la memoria escrita sirve para acabar de enredar lo que no se comprendió con las imágenes.
- Diseñador que habla no muerde.
- En diseño no hay nada perfecto y es humano cometer errores. Pero es más humano buscar al culpable.
- Cuando el cliente le solicite cotización para producir 20.000 ejemplares, prepárese para una primera orden de producción de 20... ¡al mismo precio unitario!
- Anticipo es un pago que se recibe una vez entregado el trabajo.
- La mejor idea siempre viene después de apagado el computador.
Hacen falta muchas otras leyes: las suyas. Escríbanos. jfmachado@machadoymolina.com |
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| fernandoessv |
Publicado: Vie Mar 27, 2009 3:17 pm |
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Registrado: 19 Ene 2009
Mensajes: 1
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En lo personal he comprobado con mucho dolor otra de esas leyes que parecen cumplirse siempre:
"Cuando tienes algo de dinero extra, ya sea por un bono, aguinaldo, herencia o lo que sea, inevitablemente se te daña el coche" |
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| Mattyl |
Publicado: Vie Mar 27, 2009 5:20 pm |
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Registrado: 27 Mar 2009
Mensajes: 1
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| Si una tostada cae de la mesa a la alfombra, siempre cae por el lado de la mantequilla |
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| Pablinho_G |
Publicado: Vie Mar 27, 2009 5:56 pm |
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Registrado: 25 Abr 2008
Mensajes: 3
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| Si tienes tiempo libre, no hay nada que hacer; si tienes que hacer, no tienes tiempo... v_v |
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| Payanes |
Publicado: Vie Mar 27, 2009 9:44 pm |
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Registrado: 31 May 2007
Mensajes: 2
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Sí estas solo, ni las moscas se te arriman, sí tienes novia(o), compañera(o) o esposa(o) te llueven la(o)s pretendientes.
Es inevitable y comprobado. [/b] |
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| Eddie Martin |
Publicado: Sab Mar 28, 2009 3:47 am |
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Registrado: 28 Mar 2009
Mensajes: 1
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En el libro de Arthur Bloch, O'Toole comenta acerca de la ley de Murphy (si algo puede fallar, fallará) lo siguiente: "Murphy era un optimista", y tiene razón. Por perveso o insano que parezca, la ley de Murphy y todos los enunciados derivados de ella representan una forma optimista de ver las cosas, considerando el hecho de que puede presentarse en cualquier momento el más grotesco escenario posible y aún así podemos estar preparados para actuar en consecuencia.
Cuando uno analiza lo que le ocurre cotidianamente es cuando más sentido tiene lo expresado en estas leyes, las cuales seguirán siendo enriquecidas día con día gracias al esfuerzo incansable de todos aquellos filósofos, científicos, músicos, poetas y locos (tal es el caso de un servidor) que aportamos un granito de sabiduría contemporánea.
Y aprovechando la oportunidad, ahí les van algunas reglas derivadas de la ley de Murphy cortesía de un servidor:
Reglas del transporte público:
- Si eres el n-ésimo (no importa el valor de n) en subir a un camión de pasajeros, decubrirás que había n - 1 asientos disponibles.
- Si en una parada encuentras n camiones de pasajeros y tomas cualquiera de ellos, invariablemente ese transporte en el que vas será el n-ésimo en llegar a la parada donde vas a bajar.
- La velocidad con la que el camión de pasajeros en el que vas avanza es inversamente proporcional a la prisa que tú tengas.
- En cualquier semáforo, el chofer de un camión de pasajeros esperará hasta que éste se ponga en rojo para avanzar y pasárselo. Saludos. |
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| crub |
Publicado: Sab Abr 04, 2009 1:18 am |
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Registrado: 27 Jul 2006
Mensajes: 12
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| Si se te ocurre una respuesta ingeniosa para un foro, alguien la subirá primero... |
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| WEBITO |
Publicado: Mie Abr 08, 2009 9:07 pm |
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Registrado: 02 May 2007
Mensajes: 1
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Jaja.. Muy Buenas
aqui va el mío:
Si estas cesante ... El único trabajo que te dan es buscar pega... |
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| T.E.S. |
Publicado: Jue Abr 09, 2009 5:07 pm |
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Registrado: 11 May 2006
Mensajes: 21
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Holas holas
La ley de Murphy que mas se da y me ha sucedido es la que dice:
Bota a la basura algo que por años tenias guardado por si acaso lo necesites, y al otro día de haberlo botado, "lo necesitas"
Saludos |
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| petrel |
Publicado: Sab Abr 18, 2009 2:08 am |
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Registrado: 16 Feb 2008
Mensajes: 11
Ubicación: Quetzaltenango
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Oh! si! Infaliblemente Murphy! Aquí van unas que nunca me fallan:
Siempre que pierdas algo, encontrarás fácilmente eso que buscabas y no encontraste cuando te servía.
Cuando tratas de ser totalmente "original", resulta que todos hicieron originalmente lo que tu hiciste.
Esperar un autobús, durante mucho tiempo, y luego cuando te decides a irte en otro, llega precisamente cuando ya te subiste al segundo. |
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| rush.paco |
Publicado: Dom Abr 19, 2009 6:08 pm |
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Registrado: 01 Jun 2006
Mensajes: 2
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Una ley escuchada y no indican autor y que siempre ha funcionado es:
"Todo lo que se arrastra tiende a subir"...esto se aplica en los empleos y a nivel gerencial...jajajaja  |
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| miss alice |
Publicado: Lun May 04, 2009 7:34 pm |
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Registrado: 14 Ago 2006
Mensajes: 2
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hola todos tengo un libro de la ley de murphy sobre del amor y me pase todo el dia sin parar de reir las ocurrecia de las leyes que tenemos sobre el amor en todas sus virtudes y defectos,segun se mire claro esta.
pero yo tengo tambien mi ley que aplico con mis amigos y amigas cuando quieren cortejar a alguien y busca terceros para indagar al susodicho pretendiente.
"QUIEN SE METE DE CUPIDO,PIERDE UN AMIGO"
la verdad si ellos viven o mueren de amor no hay nada mas desagradable que a ti te echen la culpa de su desgracia ¿o no?
gracias de anticipo cual quier comentario de mi rara ley.
alicecat27 |
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| Eficaz |
Publicado: Jue May 21, 2009 5:54 am |
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Registrado: 20 Oct 2006
Mensajes: 5
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"Si me han de matar mañana que me maten de una vez"
Jose alfredo Jimenez
"Y para que quiero la tumba si ya me enterraste en vida"
Vicente Fernandez
Saludos |
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| Artymex |
Publicado: Jue Jun 18, 2009 3:00 am |
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Registrado: 18 Jun 2009
Mensajes: 1
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Bueno, para los que nos dedicamos a la investigación que pomposamente se denomina científica están los ya famosos 15 PRINCIPIOS BASICOS DE LA CIENCIA, el primero de los cuales, por supuesto, es la Ley de Murphy ("Aunque exista una sola probabilidad de algo vaya mal, sin duda irá mal"), pero luego vienen los 14 siguientes:
2.TEOREMA DE PATRICK - Si un experimento funciona, es muy probable que lo haga porque esta usando equipo equivocado.
3.CONSTANTE DE SKINNER - Es aquella que, al multiplicarla, dividirla, sumarla o restarla del resultado obtenido, nos produce el resultado calculado y esperado (También se le conoce como factor de Finnigan).
4.POSTULADO DE HORNER - La experiencia varía proporcionalmente con el equipo destrozado.
5.LEY DE LA PERVERSIDAD DE LOS OBJETOS INANIMADOS - Todo objeto inanimado, independientemente de su composición o configuración, puede producir en cualquier momento -y de un modo totalmente inesperado y por razones que permaneceran siempre obscuras y misteriosas-, actos perversos en contra de nuestros deseos y proyectos.
6.AXIOMA DE ALLEN - Si todo falla, lea las instrucciones.
7.PRINCIPIO DE LAS PIEZAS PEQUEÑAS - La probabilidad de hallar una pieza que cae de la mesa de trabajo, varía en razón directa con su tamaño y en razón inversa con su importancia para completar el trabajo que nos hallamos realizando.
8.COROLARIO DE LA COMPENSACION - Se puede considerar como un éxito todo experimento que nos proporcione un 50% de resultados equivocados con referencia a la teoría desarrollada.
9.LEY DE GUMPERSON - La probabilidad de que se produzca un determinado hecho es inversamente proporcional al deseo que tenemos de que él se presente.
10.EL PRINCIPIO DE LOS PEDIDOS - Los materiales que eran necesarios para el trabajo de ayer, deben de pedirse a más tardar mañana por la noche.
11.PRINCIPIO VIII DE LA CIENCIA - Por definición, cuando se investiga lo desconocido, no se sabe de antemano lo que se va a encontrar.
12.REGLA DE KETTERING - Si algo no funciona, es por una razón distinta de la que creemos que no funciona.
13.LEY DE GUMMIDGE - La experiencia de un investigador varía inversamente con el número de palabras que el público en general entiende del sujeto sobre el que está hablando.
14.FACTOR DE FUTILIDAD - Ningún experimento es un fracaso total. Por lo menos puede servir como un mal ejemplo.
15.DECIMOPRIMERA LEY DE ANDERSON - Nunca se rompe la pieza de la que tenemos repuesto.
¡IN-FA-LI-BLES en todo laboratorio de investigación! |
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